martes, mayo 29, 2007

Creatividad e innovación en la cultura digital

Hoy 29 de mayo ha tenido lugar en el Rectorado de la Universidad de Sevilla, el seminario "Creatividad e innovación en la cultura digital", organizado por Fundación Telefónica y la Universidad de Sevilla. Aunque no tenía previsto asistir por desconocer el evento, creo que se le ha dado poca publicidad dentro de la propia Universidad, no pude resistirme cuando vi que uno de los ponentes iba a ser Larry Lessig, fundador de Creative Commons y desde luego no ha defraudado mis expectativas: su presentación ha sido realmente magnífica, no solo por lo directa y efectiva, sino tambien por lo amena y divertida, realmente nos tuvo a toda la sala pendiente de sus palabras y su presentación multimedia, y eso que eran las 4 de una tarde sevillana casi de verano. Desde el año 2000, este profesor de derecho ha defendido la idea de "Algunos derechos reservados" y el éxito del proyecto no cesa de crecer cada año ganando adeptos por todo el mundo, aunque aún quedan continentes como Africa o Asia que no se han sumado a esta iniciativa. En su intervención dejó claro que la imposición de leyes prohibitivas en aras de los derechos de autor frente al uso libre y responsable de la información, no potencia la creatividad ni la innovación, amén de hacer creer a los jóvenes que son delincuentes, y por supuesto la aplicación de estas leyes no afecta en absoluto a esta juventud que sigue intercambiando música y vídeos, para remezclarlos y crear nuevos productos, sino que afecta únicamente a las instituciones que no tienen más remedio que observarlas.
Y como prueba de lo que se puede hacer remezclando productos previos, véase el vídeo que nos proyectó Lessig sobre Bush and Blair love affaire.
El resto de las conferencias a las que asistí tuvieron un extraordinario nivel, y entre ellas destaco la de William Mitchell, Ordenadores, Diseño y Creatividad: el Arte y su significado en un Entorno Digital Interconectado. Tres son las premisas que para él debe tener un espacio creativo: las fuentes de referencia, las herramientas de trabajo y la comunicación entre el equipo, y estos tres elementos se siguen dando en un entorno digital, solo que las herramientas han pasado de ser el lápiz y el papel para ser ahora el ordenador, las obras de referencia no son unas pocas sino que son ahora todas y están en Internet, y la comunicación se sigue realizando pero entre miembros del equipo dispersos por todo el mundo.

domingo, mayo 20, 2007

Las empresas líderes y la web 2.0

Las empresas líderes son aquellas que son capaces de conseguir una orientación hacía el cliente, teniendo en cuenta dos claves, la nueva realidad social que estamos viviendo de mezcla de culturas y las nuevas tecnologías. Un ejemplo de ello es Second Life, donde se puede elegir a Miss Second Life o ser perfumado por la nueva fragancia para hombres de Lancôme. Se trata de buscar la implicación del consumidor, la interactividad. Sin duda la web 2.0 es la novedad que nos depara el futuro más inmediato (Marta Aguirrezábal, experta y participante en expomanagement). El consumidor, la gente, está al mando, no solo hay que ofrecer un buen servicio hay que conectar con sus expectativas a nivel emocional. La segmentación de la audiencia a niveles sociodemográficos ha muerto, la gente mayor cada vez más tiene actitudes jóvenes y la gente joven, los niños y adolescentes empiezan a actuar antes como adultos. La variable ingresos tampoco es un factor, ¿a quien claramente se dirigen los productos low cost o los de lujo?
¿Qué debe hacer un directivo hoy dia para mejorar sus recursos humanos? Dar mucho para pedir mucho, en términos de formación, retos, dirección y coherencia. Entusiasmar, gestionar con pasión, generar un entorno de confianza donde cometer errores sea posible y siempre se corrijan rápidamente. Lo peor del éxito es tener la sensación de haber llegado y lo mejor del fracaso es el baño de humildad y es donde aprendemos nuestras mejores lecciones. Para tener éxito, el equipo debe estar ilusionado con el objetivo, motivado, bien compenetrado, los miembros deben complementarse entre si, trabajar todos hacia un mismo objetivo, con la suma de todos conseguir los mejores resultados. El euqipo es lo único que nos va a permiitir alcanzar aquello que solos no podemos (Theresa Zabell).

viernes, mayo 18, 2007

Bibliotecarios 2.0

En las recientemente celebradas jornadas de FESABID, se ha oido bastante como era de preveer sobre la 2.0 y en todas sus versiones. Yo misma presentaba una comunicación sobre el tema que trato en este blog y que incorporo a este post y eso me hizo contactar con aquellos que tienen mis mismas inquietudes y entre los que destaco los siguientes:
1.- Didac Margaix. Su presentación fué sencilla, clara y muy dinámica. Aunque se centraba en el opac social, explicó con suficiente detalle lo que es la biblioteca 2.0 y sus herramientas para después aplicar todos estos principios al Opac de biblioteca, ahora un Opac social.
2.- Natalia Arroyo y José A. Merlo, nos contaron como la biblioteca es usuaria de la web 2.0. Ellos se centraron en la definición de los conceptos y herramientas de la biblioteca 2.0 y de qué forma la biblioteca puede beneficiarse de todos ellos. Debía haber ido por delante de la mia ya que yo, que presenté en primer lugar mi comunicación, no desarrollaba todos estos principios sino que pasaba directamente a las actuaciones que se estaban llevando a cabo en la biblioteca de la Universidad de Sevilla. Pero tampoco estuvo mal ya que nos estuvimos citando todo el tiempo, y de paso, recordando conceptos de la web 2.0.
El debate que se suscitó tras estas intervenciones fué interesante por las intervenciones de los asistentes y sus preguntas a los miembros de la mesa.
Tambien asistí a la actividad paralela sobre los blogs en la biblioteca 2.0. Es increible que en las jornadas de hace dos años no se nombrara la web 2.0, ni la library 2.0 y hoy resulte un término tan extendido, hasta tal punto que se establecieron interesantes debates y mesas redondas sobre los aspectos que afectan a estos conceptos de forma paralela, es decir, en diferentes salas y al mismo tiempo, por lo que solo puedo hablar de oidas en algunos casos. Concretamente con el Opac se suscitaron interesantes opiniones sobre los niveles de permisividad de los comentarios en los Opacs por parte de los usuarios y en los que por lo visto intervinieron las empresas comerciales que están detrás de algunos de estos productos.
Lo que si creo es que el término no está muerto aunque sus detractores no dejan de insistir en que la 2.0 es solo un término de moda que pasará como ya antes pasó con "Las superautopistas de la información".

Pos si interesa, ahí va mi comunicación en Slideshare:



Cuando me acepten en E-LIS la presentación en ppt y el resumen, les añadiré los respectivos enlaces.

domingo, mayo 06, 2007

Second Life y las exposiciones de bibliotecas

La Biblioteca de la Universidad de Kentucky acaba de montar una exposición en Second Life: The Belle Brezing Photographic Collection a la que se podrá acceder desde el próximo 14 de mayo. Se puede ver el video de la visita virtual en este enlace.
Second Life es un mundo virtual en 3-D, de suscrpción privada, que se creó en el año 2003, reside en muchos servdores que se basan en la tecnología grid y los usuarios o residentes, pueden ver y modificar su entorno y participar en la economía virtual como un auténtido mercado real. Second Life ha sobrepasado el millón de residentes, incluyendo estudiantes universitarios que usan la plataforma con fines de aprendizaje. La propia Universidad de Kentucky está consederando la compra de unos terrenos para crear su propia versión online. Estas personas online o avatares pueden visitar ugares antiguos o realizar tours e interactuar con los residentes locales.

martes, mayo 01, 2007

La web 2.0 móvil


Este libro que recomienda la Universidad de Oxford, cuyo autor es Ajit Jaokar, responsable en Oxford del panel de aplicaciones móviles de próxima generación, nos aporta los siete principios de la web movil 2.0 :

1.- Contenido móvil y cambio en el equilibrio del poder (el poder del usuario genera contenidos)

2.- No soy un número, soy una etiqueta (el impacto de la gestión de números en la industria de las telecomunicaciones)

3.- Acceso móvil multilingüe (Cualquiera, en cualquier sitio, con un móvil)

4.- La web móvil 2.0 y la convergencia digital (La web móvil 2.0 está llevando a la convergencia digital)

5.- El inquietante poder de Ajax y los dispositivos móviles.

6.- Ubicación basada en servicios y web móvil 2.0

7.- Buscador móvil, mucho más que Google en tu móvil.

La investigación y la Web 2.0

Con el título: OJAX++: A Next-Generation Collaborative Research Tool, la Science Foundation Ireland (SFI) Research Frontiers Programme ha convocado una serie de becas para un proyecto de investigación para estudiantes de informática, cuyo objetivo es investigar cómo los conceptos de la web social, la web 2.0 y sus tecnologías pueden aplicarse al entorno de la investigación para facilitar una colaboración dinámica y compartir ideas entre los investigadores. Para ello se creará una herramienta de investigacion colaborativa de nueva generación, OJAX++, usando las tecnologías web 2.0 como los servicios web, Ajax, etiquetado colaborativo y funcionalidades de recomendación.
Un componente de OJAX++ será OJAX, un prototipo de interfaz de usuario Ajax para una búsqueda en repositorios de metadatos compatibles OAI-PMH.
La aplicación de la tecnología de la web social, como etiquetado o recomendaciones, tienen un gran potencial para mejorar la investigación online y ofrecer al usuario resultados más relevantes.
¿Quien dijo que la web 2.0 había muerto?
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